{"id":2884,"date":"2019-12-05T13:14:06","date_gmt":"2019-12-05T12:14:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.donalba.com\/OrquestaMedia2023Donalba\/2019\/12\/05\/que-es-vulkan-y-como-puede-ayudarte\/"},"modified":"2019-12-05T13:14:06","modified_gmt":"2019-12-05T12:14:06","slug":"que-es-vulkan-y-como-puede-ayudarte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.donalba.com\/OrquestaMedia2023Donalba\/blog-novedades\/que-es-vulkan-y-como-puede-ayudarte\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 es Vulkan y c\u00f3mo puede ayudarte?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Vulkan<\/strong> es una API que implementan desde <strong>CoreAVI<\/strong>. En muchas ocasiones se le compara con OpenGL pero, \u00bfqu\u00e9 diferencias existe entre estas dos opciones?&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>OpenGL<\/strong> est\u00e1 mucho m\u00e1s extendido que Vulkan, principalmente, porque lleva m\u00e1s de 25 a\u00f1os en el mercado, sin embargo, muchos de los operadores ya est\u00e1n mostrando su inter\u00e9s en cambiar de enfoque hacia Vulkan.&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La principal diferencia entre ambas APIs se encuentra en que Vulkan es m\u00e1s complejo de usar que OpenGL pero, a su vez, ofrece mucho m\u00e1s control sobre la GPU.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El desarrollador de Vulkan debe participar mucho m\u00e1s en todos los detalles, escribiendo m\u00e1s c\u00f3digo del que se requiere con OpenGL. Vulkan comunica directamente con el hardware, y aunque la memoria y la gesti\u00f3n de errores est\u00e1 en constante desarrollo, la aplicaci\u00f3n tiene la flexibilidad para optimizar estos procesos, lo que puede resultar una mejor actuaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si bien Vulkan comparte las etapas y la nomenclatura de la canalizaci\u00f3n de gr\u00e1ficos de OpenGL, ha conseguido eliminar viejas capas de abstracci\u00f3n, lo que se traduce en protocolos m\u00e1s sencillos y gr\u00e1ficos minimizados<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para acabar con esta <a href=\"https:\/\/coreavi.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/CoreAVI-White-Paper-Vulkan-Intro.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">comparativa<\/a>, Vulkan es una API m\u00e1s delgada y amplia que OpenGL; aunque hay m\u00e1s funciones API en Vulkan, cada funci\u00f3n espec\u00edfica tiende a hacer menos trabajo en la CPU, cosa que al final repercute en menos gastos generales.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-2883\" src=\"https:\/\/www.donalba.com\/OrquestaMedia2023Donalba\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Vulkan_diciembre_2019.JPG\" width=\"260\" height=\"131\" alt=\"Vulkan diciembre 2019\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" srcset=\"https:\/\/www.donalba.com\/OrquestaMedia2023Donalba\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Vulkan_diciembre_2019.JPG 661w, https:\/\/www.donalba.com\/OrquestaMedia2023Donalba\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Vulkan_diciembre_2019-300x151.jpg 300w, https:\/\/www.donalba.com\/OrquestaMedia2023Donalba\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Vulkan_diciembre_2019-480x242.jpg 480w\" sizes=\"auto, (max-width: 260px) 100vw, 260px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vulkan es una API que implementan desde CoreAVI. 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